Clash of Clans е видео игра разработена от Supercell през август 2012 г., използваема чрез преносими устройства (Android и iOS) и изтегляща се безплатно онлайн в категорията „стратегически игри“.

Росети М *., Чиапаско Е **., Гандино Г. ***





Il videogame Clash of Clans

Класифициран е с PEGI код 7 (общоевропейски Игра Информация), което означава, че е счетено за подходящо за деца над 7-годишна възраст. Интересното е, че въпреки тази класификация, внимателното четене на условията за ползване не трябва да се изтегля преди 13-годишна възраст (Google Play, 2016).

The видео игра се състои от изграждане на село, възможно най-пълно с отбранителни части и сгради, и формиране на армия, с която да атакува селата на други играчи , като по този начин получавате плячка и трофеи.



Множество потребители заедно, дори от различни места по света, могат след това да обединят сили и да формират клан, като си сътрудничат помежду си, за да превъзхождат над противоположните кланове. Почти всички компоненти на видео игра те могат да бъдат „изградени“ за променливо време според достигнатото ниво. За да построите нови сгради, да създадете нови войски или да подобрите нивото им, имате нужда от някои ресурси (злато и еликсир), които се генерират безплатно от игра с течение на времето или могат да бъдат закупени за реални пари. Един от важните аспекти е, че когато не сте свързани с игра можете да бъдете атакувани от противници с възможност да загубите голяма част от натрупаните ресурси.
Всичко е вътрешно игра има два чата, един глобален, който се свързва на случаен принцип играчи неизвестен, другият запазен за играчи принадлежащи към същия клан.

Пристрастяването към видео игрите

Реклама Можем да разгледаме Clash of Clans като a масово явление , в който участват милиони и милиони хора по целия свят. Една от легендите от историята на игра определено е Джордж Яо, който стана, малко след старта на игра , номер едно в световната класация, надминавайки 4000 трофея и ставайки истинска знаменитост за другите играчи . Яо заяви в интервю, публикувано в The New York Times през 2013 г., че игра беше попил живота му напълно, работата му се беше превърнала в просто средство за печелене на 250 долара на седмица, от които се нуждаеше, за да купува ресурси в игра . Забавлението изчезна и игра беше прераснал в бизнес на пълен работен ден. След шест месеца на игра на тези нива Джордж Яо реши да се оттегли, оставяйки селото си на член на своя клан (Bai, 2013).

Джордж Яо не е единичен случай и има много хора, деца и възрастни, готови да похарчат пари, за да се изравнят по-бързо или да си купят други възможности за игра , толкова много, че Supercell, финландска компания, създала Clash и други онлайн игри , през 2015 г. обяви, че е утроил оборота си, за да достигне рекордната цифра от 1,5 милиарда евро през 2014 г. (The Guardian, 2015). Фактът, че сте а игра Freemium, който може да бъде изтеглен безплатно, но с компоненти и предимства, налични само след реална покупка, го прави изключително коварен: рискът е да се включите толкова в механизма на игра , и да стане като Яо, губейки от удоволствие и харчейки огромни суми. Има такива от Clash of Clans, които го правят пазар и всъщност има много хора, които предлагат своите села за продажба в E-Bay с много високи цифри (400 евро).



Има и много играчи които не харчат пари, а се посвещават на игра голяма част от времето си. В изследване, проведено през 2015 г. от Центъра за изследване на психологията и новите технологии в Торино (Vianzone, et al.), Върху извадка от 730 13/14 годишни, процентът на играчи установено е, че Clash of Clans е 50%; от тези 18% декларираха, че го играят между 2 и 4 часа, докато 4.3% декларираха, че го играят повече от 4 часа на ден.

Положителните аспекти на видео игрите

Не трябва да се спираме само на възможните клопки, скрити в игра , но също така се запитайте дали има положителни аспекти: анализиране на структурата на игра може да се види, че осигурява многобройни подкрепления на плейър както на индивидуално, така и на социално ниво.

как да се справим с детските капризи

На индивидуално ниво се бърза да се получи все по-голям брой ресурси; любопитство към следните нива; желанието да подобрят структурите на своето село, което ги прави по-силни в отбрана и мощни в атака. На социално ниво Clash of Clans предлага възможност за чат с други играчи all’internal of игра себе си и, както често се случва, игра тя се превръща в тема на разговор в реален контекст като училищна или работна среда. Една от причините, която прави игра наистина вълнуваща е ситуацията на дълбока ангажираност, която изпитваме, когато се сблъскваме с дейности, които са много трудни според нашите оценки, но не и невъзможни за изпълнение, тъй като смятаме, че имаме достатъчно умения и способности.

Аз дизайнер на игри те се стремят да постигнат игри които ви позволяват да изпитате това преживяване; потребителят на Clash of Clans трябва да избере противопоставено село, срещу което да се бори, което също може да бъде на по-високо ниво от тяхното собствено, но схващането за наличието на адекватни ресурси, за да го победи, може да бъде важен източник на мотивация за игра, за да демонстрира превъзходството . В тези ситуации временното познание може да бъде загубено чрез преживяване на опит, който се определя като „поток“. Емоционалното въздействие е елемент от основно значение за създателите на видео игри които се опитват да предизвикат у своите потребители преживявания, при които удоволствието и радостта преодоляват страха от провал (De Beni & Moè, 2000).

Ако вземем предвид основните елементи, съставляващи благосъстоянието на човека според модела PERMA от Seligman от 2011 г. (Kern, Waters, Adler и White, 2015), можем да предположим, че изграждането на собствено село, разполагането на нечии войски и боевете могат да позволят на плейър да се чувствате ангажирани (Ангажираност) с дейност, която генерира удовлетворение. Наличието на социалния елемент, възможността за взаимодействие с другите играчи директно в чата на игра или дори в реалния живот с приятели или колеги, може да улесни развитието на взаимоотношения (Връзки) с други хора, с които споделяте страст.

Реклама Да бъдеш част от клан може също да активира чувството за принадлежност и режим на сътрудничество с други членове чрез дарението на войски, полезни за победа на противниковите кланове. В игра освен това всяко действие е насочено към точно определена цел и това позволява на плейър да се намери смисъл (Значение) на действията на човек. И накрая, спечелването на битка, получаването на трофеи, печеленето на ресурси и изравняването са елементи, които могат да доведат индивида до чувство за постижение (Постигане) на себе си, до подобряване на самочувствието и увереността в собствените му умения (Джоунс, Скоулс , Johnson, Katsikitis и Carras, 2014).

Макар да ни се струва много важно да подчертаем възможните рискове, свързани с използването на това или други видео игри (пристрастяване, възможността да се свържете с тях от злонамерени хора, възможността да бъдете вербално атакувани и обиждани в чатове, намаляването на други социални или развлекателни дейности), от друга страна, бихме искали също да подчертаем как наблюдаваме динамиката на игра и чрез анализ на неговата структура е възможно да се схванат положителните му аспекти.

The игра всъщност изглежда, че има характеристики, способни да подобрят индивидуалното благосъстояние и да развият определени социални и релационни умения, които в някои случаи биха могли да бъдат по-трудни за развитие в реалния живот.

Заключения

Clash of Clans, както и много други игри онлайн, той може да забавлява и в същото време да допринася за развитието на умения и потенциал. Бдителното и предпазливо отношение обаче към рисковете, свързани със злоупотреба или неправилно използване на игра .