Със създаването на Костите на Фройд, Аксел иска да отдаде почит на д-р Зигмунд Фройд, бащата на психоанализата, че Фройд, че Аксел никога няма да иска да бъде забравен, неразбран или чиито произведения на интелекта са взети от неговото имущество и са подадени на нови твърде млади изследователи, за да го помнят.

ПСИХОЛОГИЯТА НА БЪДЕЩЕТО - (No. 4) Сериозна игра. Интервю с Аксел Фокс, разработчикът на костите на Фройд.
Играта, която помага за съпреживяване и разбиране на другия, по пътя на личностно израстване



Реклама Аксел Фокс (известен още като Fortuna Imperatore) е млад италианец до 30 години, завършил психология, магистър по екзистенциална антропология и философия и с две години безсънни нощи като самоук дизайнер на игри. Аксел е решил да се хвърли в света на видео игри , разработвайки първата си игра: Костите на Фройд. Пътят му на растеж, като този на всеки велик създател, все още продължава, жонглира с дизайн на игри и мултимедийни истории. И говорейки за велики творци, Аксел искаше да отдаде почит на д-р Зигмунд Фройд, бащата на психоанализата, че Фройд, че Аксел никога не би искал да бъде забравен, неразбран или чиито произведения на интелекта бяха откраднати от собствеността му и подадени на нови твърде млади изследователи, за да го помнят. Известният Фройд, който промени възприятието, което Аксел има днес за света и за себе си, както и самата Аксел, би искал да оповести не само на психолозите, не само на геймърите, но и на много по-широката аудитория.

Фройд, в който създателят на Костите на Фройд се идентифицира, груб Фройд, който в писмата си до себе си, до приятели и семейство показва по-малко известна страна, по-малко упорит и отворен за новото. И Аксел си спомня почти всеки ред от тези писма, както и своите есета и всичко, което Фройд завеща на всички нас: къщата си, в Rou de Berggasse 19, Виена (Австрия), където се намира неговият известен диван, сред пури, персийски килими и много други предмети в наши дни се превръщат в икони на психоанализата.



Идеята на Аксел се ражда играейки, проследявайки философски размишления и погледи в известни видео игри антропологичен и педагози, придружаващи обучението му. Той би искал да разработи видеоигра, посветена на Сократ, за да продължи с Платон, но Фройд имаше надмощие като отварящ вратата на проект, който вероятно ще види велики герои, катапултирани в 2D свят.

Друг източник на вдъхновение е творбата на Джакомо ЛеопардиДиалог между Торквато Тасо и неговия семеен гений(1827), в който Тасо, принуден да влезе в затвора заради психични заболявания, може да прибегне само до някакво лутане на ума, което го вижда да се люлее между спомени и желаещи стремежи. Въображението на Тасо се проявява в диалог с дух, семеен гений. И самият Леопарди черпи вдъхновение от Сократ, за да визуализира вътрешен диалог, белязан от дух. Същият Сократ, на който Аксел би искал да разработи първата си игра, от която намираме различимата следа в завладяващ диалог, който ще придружава играта (изтеглете демото безплатно като щракнете ТУК ).

С изтеглянето на демото вече е възможно да опитате играта, нарисувана в 2D, оборудвана с интерфейса Point and Click, в който играчът може да повлияе на връзката си с Фройд въз основа на избора на диалог. Точно както може да повлияе на връзката между Фройд и неговите пациенти. По този начин играчът ще трябва да има предвид не само безпокойствата на бащата на психоанализата, но и дискомфорта и възможните реакции на героите. Някои от които са извлечени от възможни потребители на играта. Всъщност Аксел, за да получи средства за своя проект, стартира кампания на Kickstarter, в която беше възможно да закупи пакета PATIENT, за който той ще говори в следващото интервю.



психологията на интернет

Реклама Аксел съобщава, че е сублимирал склонността си да бъде терапевт във видео игра, превръщайки терапевтичната част в най-сложната част от играта. Всъщност играта, освен че е богата на вътрешни диалози, в които, както казахме, взаимодействието между играча и самия Фройд става всеобхватна, представя и моменти, в които Фройд трябва да се отнася към пациентите. В този случай играчът трябва с няколко хода да може да разбере как да се движи на изразително ниво (да! Аксел също е помислил за невербалния език на Фройд) и какво да съобщи на пациента въз основа на това, което пациентът показва и води до себе си и вътрешния си свят.

Попълнете медицинската карта на пациента, като въведете информацията, която сте успели да извлечете след терапевтичната сесия и започнете да оформяте най-странните и смели тълкувания! Консултирайте се с оригиналните текстове на д-р Фройд и намерете стила на анализ, който ви подхожда. Слушайте пациентите, които се стичат във вашия кабинет, и изучете стратегията, за да достигнете до същността на тяхната екзистенциална болка и да ги излекувате от техните симптоми. Всеки пациент е планета, човешко същество, погълнато от вътрешен конфликт, който ден след ден му отнема живота. Слушайте, смъмряйте, утешавайте и подозирайте: открийте техниката, която ви подхожда най-добре и разкрийте най-скритите тайни, невъзприемчивите мечти, горящите желания. Изграждайте хипотези и проверявайте своите теории. Запомнете: светлината преминава през рани.

Freud’s Bones е видео игра, която помага съпреживяване и разберете другото.

Но за да разберем повече за тази игра, просто трябва да оставим думата на Аксел, дизайнерът на игри, с когото имах удоволствието да обменя няколко думи за тази колона ' Психологът на бъдещето '

GR (Грета Риболи - Интервюиращ): Как съчетахте психологията и игрите?

AF (Axel Fox) : От години търся игра, която може да симулира нечий живот психоаналитик и че може да осветли рутината, трудностите на професията, кризите на анализатор. Психологическите игри са налице, но те винаги фокусират вниманието върху болестта и въпреки много прекрасни заглавия откривам, че се говори твърде много за тъмната страна, без да се поражда у играч желанието и любопитството да се свързва с неврозите и без да има смисъл на овластяване. Видях един от многото документални филми за Фройд и инстинктивно си помислих, че ако никой не се е сетил за него, зависи от мен да го разработя.

GR :Как мислите, как психологията може да бъде преплетена със света на игрите според вас?

НА : Психологията е плодородна почва и се преплита с игрите по безброй начини. Играта създава така наречения „магически кръг“, област, в която има правила, които нямат смисъл в реалния свят: играчът се насърчава да ги следва, без да ги разпитва, с цел да спечели. Видеоиграта е игрива среда, способна да генерира учене и преди всичко да създаде поредица от морални дилеми у играча: в игрите винаги има философия и психология, дори ако не е изрично посочено. Психологията често се превръща в инструмент за манипулиране, генериране на нужда, пристрастяване: Исках да обърна курса и да създам изрично положителна игра, която може да хвърли светлина върху човешката страна на Фройд, за да съпреживее играча с пациентите и с анализатор.

GR :Какво носи със себе си този проект?

НА : Основно се фокусира върху терапевтичните сесии, върху анализа на неврозите и боговете мечти . Наличните клинични случаи са реални и исторически, направих леки промени в регистъра на пациента, за да създам игрален клиничен процес. Друг психологически аспект е този на кризата: Фройд, въпреки че е невролог, живял през 1900 г., преживява дълбока криза на идентичността и в същото време духовна: нищо по-актуално.

GR :Четох, че с тази игра целта е също така да насърчи геймъра да бъде търпелив и да обърне внимание по време на терапевтичните сесии, като го накара да разбере болката на пациентите и да общува по-добре с тях. Освен това, поради образователния характер на самата игра, това позволява на участниците да бъдат катапултирани до Виена през 1925 г. и да опознаят Зигмунд Фройд. Следователно бихте ли определили Костите на Фройд като сериозна игра?

НА : Абсолютно. Работих много, за да се опитам да изгладя твърде драматичните или прекалено интелектуални аспекти, за да го направя достъпен за възможно най-много хора, но всъщност това е сериозна игра.

GR :В своето набиране на средства за kickstarter, завършило в началото на август 2020 г. със страхотен резултат, Аксел разработи начин да привлече още повече участниците, предлагайки различни възможности за пакет от финанси (за да научите повече, щракнете върху СЗО ). Във връзка с това, можете ли да ни кажете за различните пакети от кампанията на kickstarter? По-специално се позовавам на пакета VOYEUR, DANDY и PATIENT. Как възнамерявате да проведете пациентите и диалога им с бащата на психоанализата?

НА : Избирайки пакета VOYEUR, играчът може да се превърне в неиграем персонаж (NPC) и да се появи в играта като буржоа в бистрото, в картина, в клиничен случай. Пакетът DANDY осигурява прием на фройдистката кутия, вътре в която има пура, чифт очила за четене, тетрадка за записване на сънища, специално списание и щифт. Пакетът PATIENT вместо това дава достъп до всичко, което се съдържа в предишните награди плюс възможността да стане пациент: играчът може да избере да заеме лицето на пациента с известен клиничен случай или да избере с мен да създаде клиничен случай, който е смесица между реалността и личната му история.

GR :Нека сега се съсредоточим върху последната работна цел, предизвикателството на Юнг, която трябва да стартира през 2021 г. За какво става въпрос?

НА : Юнг беше приятел на Фройд, ученик и в крайна сметка заклетият враг. Играта ще има специална глава и ще бъде възможно да се генерира конструктивно сравнение между теориите на Фройд и неговата собствена, генерирайки поредица от размисли за важността на Теорията на сложността. Понятието „поправяне“ е основно, празнините в двете теории могат да бъдат запълнени само чрез генериране на съюз, а не стерилни диатриби. Фройд беше човек, следователно беше ограничен, обсебен и оживен от голямо чувство за всемогъщество поради голямата съпротива на академичния свят срещу скандалния и революционен обхват на неговите теории. Юнг стои на раменете на Фройд и бих искал отровата от разкъсването между двамата да бъде възприета и в същото време погълната: всички ние живеем на гранитни убеждения и е изключително важно да се научим да драскаме, за да се преборим.

GR :Мечтаете ли за бъдещето?

НА : Независимост. Мечтая да мога да живея, за да създавам игри в съзнанието на миналото, за да вдъхновявам по-младите поколения и да създавам у тях желанието да се храним с философия и психология, с поезия и литература. Мисля, че бих посветил следващото заглавие на Буковски!

Надявайки се да видим как Аксел се впуска в съзнанието на Буковски, започваме обратното броене до Костите на Фройд. На следния линк можете да закупите дигитално копие с отстъпка >> Натисни тук .

Знаммоментне можем да видим отвъд умствения елемент, той не е добърпричиназада отреканеясъществуване.(Тълкуването на сънищата, 1990, Зигмунд Фройд)

Ако искате да научите повече за сериозните игри и как да ги използвате във вашата клинична практика, вземете участие в Европейска конференция по цифрова психология - Дигитални перспективи в психологията. Област на конференцията ще бъде изцяло посветена на ВИДЕОГРИМИ И СЕРИОЗНИ ИГРИ.

Регистрацията за първата европейска конференция по цифрова психология е отворена:

АБОНИРАЙ СЕ СЕГА


ЕВРОПЕЙСКА КОНФЕРЕНЦИЯ ПО ЦИФРОВАТА ПСИХОЛОГИЯ
Открийте повече:

ECDP 2021 Виртуален форум - Банер 1600x900